当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
[***: 开缸三年] 这是三年前疫情期间开的缸,利用一...
2025-06-19阅读全文 >>装修过的都会发现一个问题,就是你越是尊重工人,越是理解他们,...
2025-06-19阅读全文 >>我最近一年,因为有个项目,经常和一个女同事出差,我是产品,她...
2025-06-19阅读全文 >>你太瞧不起NT Kernel了,这个内核无疑是有史以来最先进...
2025-06-19阅读全文 >>心里不雅的人看啥都不雅,1点钟是抱着小孩,2点和9点是趴姿和...
2025-06-19阅读全文 >>