一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
常言道:江山易改,本性难移。 曾经的擦边主播狗头萝莉选择忘...
2025-06-20阅读全文 >>强如 1p 还需要发这种软文吗? 首先纠正几个误区,1p 和...
2025-06-20阅读全文 >>不知道这算不算基建狂魔。 家门口的高架桥,也不知道是嫌窄,...
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2025-06-20阅读全文 >>一般三个阶段:x99第一阶段、amd第二阶段、epyc第三阶...
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